華碩電競顯示器 ASUS ROG Swift PG32UQ 開箱螢幕數值全評測! 遊戲支援度、HDMI 2.1、HDR10、DisplayHDR 600 實測|科技狗 3C Dog

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科技狗點評:

去年初登場就備受矚目

ASUS ROG Swift PG32UQ 到底香不香?

 

作者/科技狗 3C Dog

 

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ASUS ROG Swift PG32UQ 搭載一塊 4K 144Hz 的 IPS 友達面板,具有相當優秀的發色表現,而且標榜動態調光還有電競機能。這一次我們會針對螢幕的素質,還有 OSD 上的功能、影像模式來進行解析。

 

 

大綱目錄

外觀特色
螢幕數值
影像 / 音效模式
串流 / 遊戲機支援
最後總結

 

 

 

外觀特色

【基本規格】

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▲背部一個非常顯眼的 ROG 敗家之眼

 

|ASUS ROG Swift PG32UQ

面板背光:144Hz 10bit IPS 面板

解析度:3,840 x 2,160

像素密度:138PPI

顯示色域:Adobe RGB 100% / DCI-P3 94.7% / sRGB 95.6%

峰值亮度:HDR < 684nits >、SDR < 429nits >

反應時間:1ms(MPRT)

輸入延遲:10.6ms(4K@60Hz)

區域控光:16 分區(16 x 1)側入式導光

靜態對比:962:1(動態調光開啟後數值相同)

最佳視野夾角:170°

HDR 規格:HDR10、VESA DisplayHDR 600

出力瓦數:2.1ch 10W(5W x 2)

I / O 介面:2 x HDMI 2.1、1 x Display Port 1.4、2 x USB-A 3.2 Gen 1(下游)、USB 3.0(上游)

網通售價:NT$ 26,888

保固年限:三年

 

【開箱配件】

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▲ ASUS ROG Swift PG32UQ 盒裝配件一覽。

 

不虧是 ROG 信仰之眼,除了給傳輸線、說明書、保證書,還有一堆信仰貼紙,這次還附了一張出廠校色報告,這個看看就好,待會實測就知道。

 

|盒裝配件

  • 色彩預校正報告
  • DisplayPort 1.4 傳輸線
  • HDMI 2.1 傳輸線
  • 電源供應器
  • 電源線
  • 快速入門手冊
  • ROG 貼紙
  • USB 3.0 傳輸線
  • 保證卡
  • Welcome Card

    

【外觀與接孔】

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▲ 支架可以調上下仰角及左右選轉。

 

機構設計

  • 上下仰角:20° ~ -5°
  • 左右旋轉:25° ~ -25°
  • 高度調整:0 ~ 100mm
  • VESA 牆掛:100 x 100mm
  • 燈光效果(Aura):Aura Sync
  • Kensington 防盜鎖孔:支援

 

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▲ I/O 接孔在背後正下方。

 

兩孔滿血的 HDMI 2.1、一個 DisplayPort 1.4、一個 USB 上游、兩個 USB 下游,還有一個 3.5mm 耳機孔,不過接孔設計在背後下方挺難插入,要九彎十八拐才能放進去,還是比較習慣側邊接孔。另外兩顆 5W 揚聲器也在底部發聲。

 

|I/O 接孔

  • 電源孔(19.0V = 6.32A)
  • 上游 USB Type-B 3.2 Gen 1
  • 下游 2 x USB-A 3.2 Gen 1
  • 2 x HDMI 2.1(HDCP 2.2)
  • DisplayPort 1.4
  • 3.5mm AUX

 

 

螢幕數值

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【顯示色域】

sRGB 模式 比賽模式

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95.6% sRGB

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94.7% DCI-P3

比賽模式 比賽模式 – 校正後

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100% Adobe RGB

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99.9% Adobe RGB

我們實測印刷用的 Adobe RGB 色域範圍可以達到 100%,非常高啊,DCI-P3 來到 94.7%,sRGB 也是來到 95.6% 的程度,三項表現都相當優異。比較特別的是所有影像模式都對標 Adobe RGB 色域範圍,只有 sRGB 模式才是正規 sRGB 色域範圍。

 

【白平衡】

sRGB 模式(sRGB) 比賽模式(DCI-P3)

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Delta E = 4.8

平均色溫:7,584K

Gamma:2.09

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Delta E = 3.6

平均色溫:7,158K

Gamma:2.08

比賽模式(Adobe RGB) 比賽模式 – 校正後(Adobe RGB)

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Delta E = 3.5

平均色溫:7,106K

Gamma:2.09

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Delta E = 1.4

平均色溫:6,638K

Gamma:2.09

實測最準的「比賽模式」白平衡誤差值出廠 Delta E = 3.5,我們自行校正後 Delta E = 1.4、色溫在 6,638K 白平衡表現都過關。

 

【色彩誤差值】

sRGB 模式(sRGB) 比賽模式(DCI-P3)

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平均 Delta E = 3.3

最大 Delta E = 6.6

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平均 Delta E = 3.7

最大 Delta E = 8.5

比賽模式(Adobe RGB) 比賽模式 – 校正後(Adobe RGB)

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平均 Delta E = 2.8

最大 Delta E = 5.4

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平均 Delta E = 2.1

最大 Delta E = 4.8

色彩誤差值我們自行校正後誤差值 DeltaE 也來到 2.1 左右,因為紅色偏差有點大壓不下來,表現只能算是剛好及格。

 

【峰值亮度 – 使用者模式】

白光比例 SDR 峰值亮度 HDR 峰值亮度
1% 429nits 👑 443nits
4% 428nits 558nits
9% 428nits 566nits
25% 425nits 650nits
49% 426nits 674nits
100% 415nits 684nits 👑

ASUS ROG Swift PG32UQ 有 VESA DisplayHDR 600 認證,實測峰值亮度 SDR 在 429nits、HDR 峰值亮度 684nits,都達到官方標示水準。

 

【分區控光與靜態對比】

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我們實際關燈在全暗的環境下,數出區域控光共 16 區,在電影及遊戲觀感上有些微提升 ,實測靜態對比 962 : 1,就一般 IPS 面板的水準,動態調光 aka 區域控光開跟關其實並不影響靜態對比。

 

| 實測數值

  • 區域控光:16 分區(16 x 1)側入式導光
  • 靜態對比:962:1(動態調光開啟後數值相同)

 

 

影像 / 音效模式

【韌體更新】

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1、到 ROG 官網下載最新更新檔,下載完解壓縮。目前最新版本是 v034。

 

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2、點開 ASUS FW update_tool_Setup 安裝檔。

 

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3、點開 Open File 後將 ASUS_PG32UQ 檔案開啟。

 

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4、按下 FW Update 等待進度條跑完就完成啦。

 

【OSD 選單】

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OSD 選單會顯示出目前的輸入來源、解析度、螢幕更新率和 VRR 資訊,也可設定準心等遊戲輔助功能,下面也可以設定影像、色彩、輸入來源,PIP / PBP 設定就是子母畫面和分割螢幕,要關掉 VRR 才能開啟

 

雖然整體介面切換都算流暢,不過顯示設定超不直觀,選擇的區域是灰色字體,關閉選項也是灰色字體,有時候根本不知道在選哪個選項。

 

設定校正數值(比賽模式)

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▲ 色彩 ➨ 色溫 ➨ Gamma / 使用者模式

 

以最準的「比賽模式」做白平衡校正,因每個面板出廠品質不同,下面數值就僅供參考啦,請不要無腦套用。

 

|調整參數

  • Gamma 2.5
  • 100%
  • 97%
  • 96%

 

【SDR 色彩模式】

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SDR 色彩模式有 8 種,因應觀看內容不同,還有區分遊戲類型、一個 sRGB 模式、以及會讓畫面變黑白灰階的 MOBA 模式,使用者模式就是比較暗的電影模式,其中比賽模式的顏色最準誤差最小,直接常駐比賽模式即可。

 

|色彩模式(SDR)

  • 風景模式
  • 比賽模式
  • 電影模式
  • RTS / RPG 模式
  • FPS 模式
  • sRGB 模式
  • MOBA 模式
  • 使用者模式

 

【HDR 色彩模式】

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HDR 色彩有三種模式 ASUS Gaming HDR、ASUS Cinema HDR、主控台模式,肉眼看其實差異不大,但我自己是比較習慣 ASUS Gaming HDR 模式。HDR 模式平常不能設定,需要偵測到 HDR 訊號才能解鎖開啟。

 

色彩模式(HDR)

  • ASUS Gaming HDR
  • ASUS Cinema HDR
  • 主控台模式

 

【燈效模式】

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燈效有 2 種格式,Aura Sync 可以和支援 Aura Sync 的周邊一起連動,Aura RGB 則有 5 種模式和關閉選項,Static、Breathing、Strobing 這三個模式又可以額外自訂 6 種顏色。

 

RGB 燈效

Aura Sync

  • 搭配 Aura Syne 周邊

Aura RGB

  • Rainbow(彩虹)
  • Color Cycle(循環)
  • Static(靜止)
  • Breathing(呼吸)
  • Strobing(閃爍)

 

【聲音表現】

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揚聲器音量大小一共 100 節,由 5W + 5W 中高音單體,一共 10W 出力。

沒有音效模式可以選擇,不過聲音聽起來音樂性和低頻力度還算不錯。

 

|2.0ch 揚聲器 共 10W
・2 x 5W 單體

 

串流 / 遊戲機支援

【電影串流支援】

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接上 Apple TV 4K 串流最高能吃到 4K@60Hz HDR10 輸入訊號,聲音單純輸出都只有 LPCM 2.0,沒有任何解碼能力。

 

|串流輸出支援(Apple TV 4K)

  • Netflix 4K HDR10 | LPCM 2.0
  • Prime Video 4K HDR10 | LPCM 2.0
  • Apple TV 4K HDR10 | LPCM 2.0
  • Disney+ 4K HDR10 | LPCM 2.0
  • YouTube 4K@60fps HLG | LPCM 2.0

 

【Xbox Series X】

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看一下 ASUS ROG Swift PG32UQ 的遊戲機能,Xbox Series X 最高能跑到 4K@120Hz HDR,視訊模式除了 Dolby Vision 其它全部打勾勾 ,影片逼真度對應 RGB 12 位元,實際輸出 YUV 4:2:2 12bit。

 

顯示解析度

  • 4K@120Hz HDR
  • 4K@120Hz SDR

 

視訊模式

  • ALLM 自動低延遲
  • 不支援 Dolby Vision
  • VRR 可變更新率
  • 允許 YUV 4:2:2
  • 自動 HDR

 

影片逼真度

  • YUV 4:2:2 12bit
  • RGB 8bit

 

【PlayStation 5】

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PS5 的支援度最高可以顯示 4K@120Hz HDR ,也支援 ALLM 和 VRR 可變更新率,色彩格式則支援 YUV 4:2:2 12bit 和 RGB 8bit。

 

|顯示解析度

  • 4K@120Hz HDR

 

|視訊模式

  • ALLM 自動低延遲
  • VRR 可變更新率(48Hz – 120Hz)
  • YUV 4:2:2 色深

 

|色彩格式

  • YUV 4:2:2 12bit
  • RGB 8bit

 

【Windows PC】

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Windows PC 接上 DisplayPort 1.4 可以飆到最高 4K@155Hz HDR VRR(開啟 DSC),HDMI 2.1 最高就只能 4K@144Hz HDR VRR(開啟 DSC),可變更新率兩家通吃。

 

顯示解析度

  • 4K@155Hz HDR(DisplayPort 1.4a)
  • 4K@144Hz HDR(HDMI 2.1b)

 

可變更新率(48Hz – 155Hz)

  • AMD FreeSync Premium Pro(HDMI 2.1b / DisplayPort 1.4a)
  • NVIDIA G-Sync Compatible(DisplayPort 1.4a)

 

AMD 色彩格式(DisplayPort 1.4a)

  • YUV 4:4:4 10bit 
  • YUV 4:2:2 10bit 
  • RGB 10bit 

 

AMD 色彩格式(HDMI 2.1)

  • RGB 12bit   

 

NVIDIA 色彩格式(DisplayPort 1.4a)

  • YUV 4:4:4 10bit 有限範圍
  • YUV 4:2:2 10bit 有限範圍
  • RGB 10bit 全範圍

 

NVIDIA 色彩格式(HDMI 2.1)

  • YUV 4:4:4 12bit 有限範圍
  • RGB 12bit 有限範圍

 

【M1 Mac mini】

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M1 Mac mini 接 DisplayPort 1.4 最高跑到 4K@144Hz HDR VRR,如果走 HDMI 2.1 就只能輸出 4K@60Hz HDR VRR,驗證 M1 機型休眠喚不醒 Bug,這一台 ASUS ROG Swift PG32UQ 是沒有這個問題,可以順順用。

 

顯示解析度

  • 4K@144Hz HDR(DisplayPort 1.4a)
  • 4K@60Hz HDR(HDMI 2.0b)

 

可變更新率(48Hz – 155Hz)

  • Adaptive-Sync(DisplayPort 1.4a)

 

其他驗證

  • 休眠 Bug(無)

 

【反應時間】

  • 1ms(MPRT)
  • 輸入延遲 10.6ms(4K@60Hz)

 

官方標的 MPRT 1ms 就參考就好,輸入延遲部份實測 4K@60Hz 低到 10.6ms 符合水準過關。

 

【其他電競機能】

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GamePlus 是針對遊戲的輔助功能,十字瞄準線可以讓你多一個準心,CSO 盲狙就是這樣練的,定時器、 FPS 計數器、顯示對齊這幾個我是沒在開啦,狙擊手就是小一號的準心功能,要關閉 HDR 才能使用。

 

 

最後總結

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ASUS ROG Swift PG32UQ 這顆螢幕的顯示規格算是同級產品中的前段班,優點是色域廣、色準高,缺點則是靜態對比度低,16 區的動態調光很雞肋幫助不大;再來更新韌體繁瑣、按鍵難按、接孔難插。

 

實際測試 32 吋搭配 144Hz 玩起來挺爽的,和同等級三萬元以內的 4K@144Hz 產品相比,除了 ROG 信仰燈效和 LOGO 加持,還額外具備超頻能力和 DSC 加速,算是滿足一些 PC 玩家更進階的需求。不管是遊戲機玩家還是 Adobe 專業印刷製圖,這台的顯示能力和接孔規格都齊全可以兩用,以上內容沒有任何業配,全部自己花錢實測,歡迎各大廠商合作來信。

 

 

ASUS ROG Swift PG32UQ  規格

螢幕尺寸:32 吋

尺寸重量:< 無底座 >  728.18 x 428.52 x 87.12mm、6.1kg

                  < 含底座 >  728.18 x 551.83 x 292.56mm、9.7kg

VESA 孔距:VESA 100 x 100mm

傾角(上 / 下):20° ~ -5°

旋轉(左 / 右):25° ~ -25°

高度調整:0 ~100mm

面板背光:IPS 144Hz 10bit 面板(友達)

最高解析度:3,840 x 2,160

最高更新率:4K@144Hz

廣色域:Adobe RGB 100% / DCI-P3 94.7% / sRGB 95.6%

峰值亮度:HDR < 684nits >、SDR < 429nits >

區域控光:16 分區( 16 x 1)側入式導光

靜態對比:962:1(動態調光開啟後數值相同)

HDR 規格:HDR10、VESA DisplayHDR 600

可變更新率:AMD FreeSync Premium Pro、G-Sync Campatible

反應時間:1ms(MPRT)

輸入延遲:10.6ms(4K@60Hz)

AMA 加速:無

出力瓦數:2.1ch 10W(5W x 2)

I / O 介面:2 x HDMI 2.1、Display Port 1.4、2 x USB-A 3.2 Gen 1、USB 3.0(Signal)

出廠產地:中國

原廠保固:3 年

建議售價:NT$ 26,888

 

 

科技狗 2022.09.23